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企业新闻 | 2020-11-11
本文摘要:确是,Bungie的这一系列产品在二零一四年经常会出现时就预兆着很多的抵毁和讽刺。想像一下,假如Bungie把Exotic记忆力印痕加上微交易的名册中,大伙儿将多消沉?以币换币(COINSFORCOINS)  讲理,即便Bungie不愿售卖异域装备,也没有什么过度大差别,她们能够弄得和售卖銀币半斤八两的物品,她们能够买Xur的贷币,即匪夷所思钱币。

文中由Колчак c语言编译器,并批准电玩巴士独家代理现身,非星游文化传媒集团旗下网址切忌发表,感谢你们的认可。  一个多月后,备受期待的《命运》神作将不容易开售,守护者们将再一次拿出武器装备为她们至爱的旅者而战。

玩家们虽全力重进BETA检测并不断瞩目以后释放出来的视頻,却也何以凌其对《命运》神作的消沉。  我庞加莱很多阅读本文的玩家将把很多的時间推广到《命运》原著中。确是,Bungie的这一系列产品在二零一四年经常会出现时就预兆着很多的抵毁和讽刺。

命运2

这款游戏有很多绝佳的好点子,但在执行全过程中却不尽人意。接着的2个扩展包和《命运2》仍有很多工作中要保证,即玩家新的找寻最开始这一系列产品所带来的兴奋觉得。

可是在投身于BETA检测、欣赏成千上万视頻之后,我刚开始有一种似曾相识相仿的觉得。也许Bungie的这一款新游戏并没法超出玩家们对其极高的期待。  以下几个方面就是我很忧虑《命运2》的缘故:  故意浓浓的微交易方式(THE MALICIOUS WORLD OF MICROTRANSACTIONS)  这更是我所忧虑的事,近些年,很多的2A手游大作刚开始从游戏内微交易盈利,别误会,这要我很不无趣。总体来说,我强调必需有效的微交易无关痛痒。

微交易的显而易见关键点便是让游戏开发人员们掏钱些钱,自然,这只对于完全免费游戏的开发人员们。她们制做了能够让每一个人完全免费去玩的游戏,重进微交易既能够玩家在游戏中得到 变慢的进度,还可以让她们切切实实地赚,这很公正。可是为何这种具备低开支的游戏开发人员们要把这玩意加到2A手游大作里?  假如你如今仍在玩《命运》,你理应告知Bungie重进的銀币这一微交易系统软件。

玩家能够用以銀币来售卖小表情、摩托车这一类。在直接以前你要能够根据游戏中的挑戰副本各种各样装备。可是Bungie却规定紧跟时尚潮流,乘飞机运用微交易炒一笔。

游戏

不容置疑,Bungie只靠銀币就早就炒了够多的水油了。随后更为要我忧虑的物品来啦,Exotics武器装备。

  异域武器装备(THE LIFE EXOTIC)  大家都知道,Exotics武器装备是玩家们在《命运》中的理想的东西,大家大大的地推广很多時间刷刷刷,不追求见到那道严寒的光茫从好笑的对手的身上掉下去。我们在每轮游戏中应对着游戏的丢掉亲率,大家会在得到 记忆力印痕以前停手。在我们成功时,满足感满满的,非常少有造就能重现这种感觉,这就是刷刷刷的精粹所属,接下去讲到令人担忧的一部分。

  想像一下,假如Bungie把Exotic记忆力印痕加上微交易的名册中,大伙儿将多消沉?这将彻底损坏刷一下翻这一因素,大伙儿忘在能够比较慢找寻并售卖金装的状况下,把性命消耗在时常刷到翠绿色记忆力印痕的全过程中。值得一提的是,在你进行PvP游戏时,你并没法肯定干掉你的玩家的Exotic武器装备是自身掏钱出去的還是根据近道充钱出去的。

  更为很差的状况则是Bungie允许玩家另外装备多份异域装备,这一作用在以前促使玩家们叫苦不迭。我可以明显根据Bungie最近、也是最终的扩展包在:《铁骑兴起》显出Bungie早就著手执行这一点了。

根据顺利完成丧命路轨的每日任务,玩家将遭受一款能使他装备第二件异域装备的物件。这将玩家能在《命运2》中另外装备好几个异域装备,假如在这个基础上,玩家们能售卖异域装备,即便 玩家不可以在PvP游戏中装备一件异域装备,这一件事而言也仍是一种恐怖的买卖。

我不会准确输了是不是根据充钱来得到 优点,这要我感到失望,我明白很反感之前的Crucible方式。  以币换币(COINS FOR COINS)  讲理,即便 Bungie不愿售卖异域装备,也没有什么过度大差别,她们能够弄得和售卖銀币半斤八两的物品,她们能够买Xur的贷币,即匪夷所思钱币。这比必需佩个报表售卖异域装备远比更为感觉,她们能够玩家们售卖匪夷所思钱币随后必需出售想的物品。

  每一个人都准确,假如你要好产品,你也就得去找Xur,你肯定不会花上一整周的時间来盼望他带著合乎你市场的需求的产品经常会出现。假如他的产品没法合乎你,你能够保证的便是将你全部的匪夷所思钱币换成三币随后向命运之神祈祷,带著高些的丢掉亲率再一次转到Crucible刚开始刷刷刷。  结果:对《命运2》怀着最幸福快乐的期待(CONCLUSION: HOPING FOR THE BEST WITH DESTINY 2)  我强调如今的《命运》并不一定转型,我讨厌它如今的模样,假如所述给出一点沦落实际,那我或许会彻底放弃这款游戏,因为它难熬了我心。

玩家

我拒不接受玩游戏一款银两就能输了的游戏。我觉得再作来一次《星战:前线》一样的感受,想每一次都被拿着DLC最终超强力武器装备的玩家干掉,便是那类击杀你的武器装备,DLC內容能够让充钱玩家基本上轻视你的方法和装备辗压你。  我偏重于更为传统式的游戏感受,换句话说,你必不可少期待才可以得到 你要的物品,没近道可走,没自以为是可耍。

这也不会使你在处理游戏中的阻碍时更为有满足感,我期待大家能回到哪个游戏感受觉得更优的以往。  自然,我依然对《命运2》倍感兴奋,可是这种没法驱逐的焦虑有可能让我在未来不上马上推广到游戏中。

期待Bungie能就这种令人堪忧的难题交回一份心寒的试卷,我内心期待能迷上《命运2》这款游戏。


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